伽馬數據:上海移動游戲市占率超一半 國內超3成電競賽事在上海舉辦

2019-07-01 11:36 稿源:站長之家  0條評論

電競 玩游戲 網吧

站長之家(ChinaZ.com) 7月1日 消息:近日,伽馬數據在上海游戲精英峰會暨上海游戲出版產業報告發布會上發布了上海游戲電競產業報告。報告顯示, 2018 年中國游戲市場實際銷售收入達到2144. 4 億元,增速為歷史新低。不過從 2019 年第一季度開始,國內游戲市場開始回暖。

報告顯示,上海網絡游戲依然保持穩定增長, 2018 年網絡游戲銷售收入達712. 6 億元,同比增長4.2%。其中,上海移動游戲市占率超一半,達55.2%。

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除了移動游戲的持續增長之外,全球電競產業也在快速發展中。數據顯示, 2019 年,全球電競產業觀眾規模將超4. 5 億,其中核心電子競技愛好者占到 2 億人次,同比增長 2820 萬。目前,全球收入最高的電競市場還是北美地區,其次是中國,預計 2019 年中國電子競技產業收入將達到1151. 2 億元。

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目前,中國電競產業貢獻最大的依然是游戲。初步預計, 2019 年,游戲收入在中國電競產業收入構成中占比近九成。其次是直播收入。賽事和俱樂部收入目前占比極小。

作為全國最熱的電競城市之一,國內超三成電子競技賽事在上海舉辦。除英雄聯盟職業聯賽、王者榮耀職業聯賽等賽事繼續在上海舉辦之外,DOTA2 國際邀請賽、守望先鋒太平洋挑戰賽等賽事也落地上海。經濟、地理、人口、游客、交通等方面的優勢都是其成為電競之都的重要基礎。

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